弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無(wú)限資源破解版v1.1.0 最新游戲
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弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無(wú)限資源破解版v1.1.0

發(fā)表評(píng)論
弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無(wú)限資源破解版
  • 應(yīng)用平臺(tái):IOS, Android
  • 應(yīng)用大小:43M
  • 更新時(shí)間:2017-12-22 10:53
  • 應(yīng)用版本:v1.1.0
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 相關(guān)標(biāo)簽: 弓箭手大作戰(zhàn)

評(píng)分:

8.0

好評(píng):1

差評(píng):0

應(yīng)用介紹

弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0安卓最新版下載》是一款最新更新的圣誕節(jié)活動(dòng)最新版本的1.1.0的最新版本,這款游戲中玩家能夠看到最新更新的圣誕節(jié)的內(nèi)容,同射擊聯(lián)機(jī)的玩法讓很多玩家都不知不覺(jué)的上癮了,喜歡的朋友就快來(lái)289手游網(wǎng)站這里來(lái)看看吧!

游戲評(píng)論

弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無(wú)限資源破解版 v1.1.0

隨機(jī)隊(duì)友的用處,就是在你猥褻發(fā)育的時(shí)候吸引火力。一個(gè)宿舍大家一起玩的話,隊(duì)友作用可就大了,真正是打配合。比如升級(jí)到后期的激光,一對(duì)一基本是無(wú)敵的,只有真正的團(tuán)隊(duì)配合才能跟它打一打

游戲玩法

弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無(wú)限資源破解版 v1.1.0

第一推薦,激光,效果,發(fā)射武器為激光,4血。為什么?目前版本激光特性,只要吃得折疊和曲折,是傷害2次,配合雙發(fā),多次攻擊,傷害爆炸,可以說(shuō)這是需求最少的武器.

激光既能穿墻,彈道快,好命中,而且吃到折疊,曲折都是2段傷害,只要在吃得多發(fā)子彈(一般根據(jù)受彈二發(fā)足夠),多次子彈,傷害爆炸,其實(shí)只要前提吃到曲折和折疊子彈,再有個(gè)多發(fā)或多次,所有4血基本2下,如果再有個(gè)攻擊暴擊,所有5血基本2下,4血1下,可以說(shuō)是需求度極小性價(jià)高的武器了。

第二四星推薦,獵人,效果,暴擊,5血,獵人怎么說(shuō)呢?升級(jí)發(fā)展方向多,看臉,只要吃得一個(gè)攻擊,自身具有攻擊和暴擊特性,傷害可以,在亂斗模式中,獵人具有天然的偷龍優(yōu)勢(shì),唯一的缺陷就是比較看臉出武器,決定他的發(fā)展方向,如果吃到忍者刀等近戰(zhàn),則需要三向攻擊,如果是遠(yuǎn)程,需要射程,穿墻,攻擊等等,最大的優(yōu)勢(shì)就是亂斗里偷龍塊,只要吃到三向就能直接2級(jí)偷龍!武器是硬傷,比較看臉。

人基本的思路就是偷龍,前提是吃到三向攻擊,或者多彈攻擊,多次攻擊,偷龍也畢竟看技術(shù),不要在龍追人噴火時(shí)偷,而在龍超固定點(diǎn)噴火時(shí)偷,把人物模型走近重合在龍模型靠后的身體里,多彈攻擊都能打到,靠臉出暴擊,偷龍其實(shí)挺快的,我覺(jué)得這個(gè)模型能貼近重合會(huì)在以后的版本里修復(fù),因?yàn)橥谍埓_實(shí)快

第三,三星推介,跑男,沒(méi)錯(cuò),這是2000金幣的跑男,無(wú)數(shù)人只是開始就被已經(jīng)成為房間的大哥秒殺,或是沒(méi)升級(jí)就去干架而歸西,這時(shí)候,你才會(huì)意識(shí)到速度的重要性,沒(méi)錯(cuò),安安心心的吃星星吧,優(yōu)先在龍附近游蕩找大星星,你會(huì)需要1.5倍經(jīng)驗(yàn)的星星,以及所有優(yōu)先加速度的東西,其次才是攻擊或防御,打不過(guò)就跑,沒(méi)什么,但是避免吃自動(dòng)射擊,會(huì)降低移動(dòng)速度,慎重吃穿墻,穿墻吃了,平時(shí)減移動(dòng),但是提供給英雄過(guò)墻時(shí)便利及移動(dòng)速度,仁者見仁智者見智嘍。

三星土豪級(jí)推介,瘋狂原始人,吃到紅心額外回血,6血,大身版,吃紅心額外回血,地圖滿地的紅心,看起來(lái)對(duì)任何階段的玩家都挺友好,優(yōu)先考慮吃血上限到7足夠,可以考慮吃個(gè)臨時(shí)3血,為了不被2血左右遠(yuǎn)程傷害3下秒,或是3下打殘,(主要是多段攻擊,模型重合造成的2次傷害,而因?yàn)槿宋锬P托。?段攻擊除近戰(zhàn),遠(yuǎn)程傷害模型重合造成的3段傷害較難實(shí)現(xiàn),也是傷害2段)提升受攻擊次數(shù),再往上提升血限,收益降低,這時(shí)候提升防御收益更高些,推介優(yōu)先總防御,其次陷阱防御,再子彈防御,近戰(zhàn)防御不考慮,這個(gè)角色缺點(diǎn)大概跟獵人一樣,看臉能拿到什么武器,決定后續(xù)發(fā)展,你覺(jué)得吃到7-8血吃2-3防御成血牛了?其實(shí)并沒(méi)卵,遇到一個(gè)忍刀加三向攻擊,模型重合傷害也是3-4下掛,血厚的優(yōu)勢(shì)基本只在初期中期受遠(yuǎn)程攻擊上體現(xiàn),所以基本思路是在防御條件足夠下,依靠遠(yuǎn)程達(dá)到與對(duì)面互耗 依靠血量撐過(guò)對(duì)手,或者放羊戰(zhàn)法對(duì)付近戰(zhàn)。

3星推薦,炸彈人,丟十字炸彈,4血,而且這個(gè)角色模型較小,我有時(shí)候不太好命中他,我把這放到3星,而把獵人放到4星,是因?yàn)楂C人即比他多一血,有暴擊,在偷龍方面利用模型重合攻擊效果差不多,炸彈人相對(duì)于獵人的偷龍優(yōu)點(diǎn),就是因?yàn)槭掷资欠秶,多段攻擊下,十字雷之間可直接形成重合攻擊區(qū)域,不用自身模型貼近與敵方重合,所以,炸彈人優(yōu)先需要吃多段攻擊,前后左右都需要吃,其次可以吃個(gè)暴擊或者攻擊,再就是堆肉。獵人雖然開始沒(méi)像十字雷一樣的犀利武器,但是只要吃得武器,隨時(shí)有較大發(fā)展空間 。

游戲人物推薦

弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無(wú)限資源破解版 v1.1.0

爭(zhēng)議推薦,光劍客,金箍棒,其實(shí)在我心里,我曾想把他放到4星或最優(yōu)先,也有把他放在3星的沖動(dòng),這是一個(gè)用得好超神,用不好超鬼的英雄,首先,5血,合格的身板,獲得方式簡(jiǎn)單

(登錄連續(xù)7天),說(shuō)說(shuō)他的技能,光劍,往出伸,往會(huì)縮,先說(shuō)劣勢(shì),雖然光劍往出伸有點(diǎn)遠(yuǎn)程的感覺(jué)但往回縮也耗費(fèi)時(shí)間,相當(dāng)于與一般遠(yuǎn)程武器比較,光劍像是一個(gè)慢了一半速度的弓,而且光劍彈道更窄,因?yàn)樗俣认鄬?duì)慢,不能通過(guò)快速射擊覆蓋目標(biāo)的方式提高命中,對(duì)操作者的命中要求高,不適合新手,優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)完美的近戰(zhàn),光劍伸有傷害,回來(lái)打中也有傷害,(敵人模型不能太出光劍頭),即使不攻擊,碰到光劍也有傷害,而且基礎(chǔ)每次傷害1點(diǎn)血,意味著對(duì)付1個(gè)四血,遠(yuǎn)程捅準(zhǔn)2下死,近處捅1下碰2下死,對(duì)于操作者操作要求挺高。

升級(jí)看,光劍極其時(shí)候近戰(zhàn),又有一定遠(yuǎn)程能力,而金箍棒可以吃旋轉(zhuǎn),犧牲了遠(yuǎn)程,彌補(bǔ)命中缺陷,有更多選擇,所以金箍棒略好于光劍,升級(jí)方面,優(yōu)先吃多段攻擊,然后吃忍者鏢,近身刺,其次考慮出回血,肉,防御,近處瞬秒他人。順代提醒,5v5出場(chǎng)率最多英雄

更新內(nèi)容

新版本來(lái)啦!我們更新了如下內(nèi)容:

1. 新增3個(gè)全新的英雄。

2. 首充英雄技能調(diào)整。

3. 增加大逃殺的經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出。

4. 對(duì)游戲性能進(jìn)行了優(yōu)化。

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特別說(shuō)明

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