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《怪物射擊2:重返地球》這是一款以第三人成為游戲視角的動(dòng)作射擊類游戲,游戲的畫面制作的相當(dāng)華麗。作為續(xù)作來說,這款游戲在延續(xù)前作的基礎(chǔ)上加入了更多的關(guān)卡和新的游戲環(huán)境。繼續(xù)與這些UFO展開戰(zhàn)斗吧!
《怪物射擊2:重返地球(Monster Shooter 2: Back to Earth)》是一款第三人稱雙搖桿射擊游戲。游戲延續(xù)了前作的故事情節(jié):主角DumDum成功地解救了它的小貓,回到了地球,準(zhǔn)備睡一個(gè)安穩(wěn)覺。但這才是戰(zhàn)爭的開始——無數(shù)UFO飛到地球,一場戰(zhàn)役在所難免。
- 華麗的視覺效果;
- 80個(gè)各異的關(guān)卡;
- 4種被破壞的環(huán)境:郊區(qū),城市,沙漠和北極;
- 超過20種武器,包括可以裝備戰(zhàn)斗裝甲;
- 海量的敵人和瘋狂的BOSS;
- 三種游戲模式:故事模式,生存模式和無盡模式;
- 可以和朋友一起聯(lián)機(jī);
- 超過100項(xiàng)成就等著你去挑戰(zhàn);
- 由音樂家Marcin Przybyowicz創(chuàng)造的游戲音軌。
游戲的操作維持了前作的優(yōu)良手感,經(jīng)過微調(diào)的UI不僅看起來更美觀,也帶來了更開闊的視野,而諸如手動(dòng)/自動(dòng)瞄準(zhǔn)、固定/移動(dòng)搖桿等人性化設(shè)定也得以保留。前作中通過點(diǎn)擊箭頭進(jìn)行武器切換則變成了利用手指滑動(dòng),不僅流暢了操作,"咔"的一聲也十分帶感。
在獲得好評后,續(xù)作《怪物射擊2:重返地球》(Monster Shooter 2: Back to Earth)又整裝待發(fā),并再一次成功讓沉寂已久的雙搖桿射擊游戲重回玩家們的游戲列表。
帶著與近期上映的好萊塢大片《重返地球》同樣的名字,《怪物射擊2》也可謂是粉墨登場。游戲的主角仍舊是集合熱血和呆萌的小怪物,以及它的貓,前作討厭的外星人也卷土重來,并且把戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到了地球。通常來說,敢打擾主角睡覺的家伙都不會(huì)有好下場,于是在一幕似曾相識(shí)的開場動(dòng)畫后,大片般的音樂響起,一場血腥屠戮又要開始。
如果說前作畫面給人的感覺還只停留在卡通討巧上,那么續(xù)作《怪物射擊2》則在這個(gè)基礎(chǔ)上完美詮釋了一款2D游戲也可以玩得起華麗。相對于《雷曼:叢林歷險(xiǎn)》 那種悠揚(yáng)、文藝的華麗氛圍,本作的華麗主要體現(xiàn)在氣勢上:明亮充滿活力的場景風(fēng)格、令人目眩的射擊爆炸效果、明顯的光影對比,在加上依舊延續(xù)的血腥場面,華麗度真心爆表。
游戲的操作維持了前作的優(yōu)良手感,經(jīng)過微調(diào)的UI不僅看起來更美觀,也帶來了更開闊的視野,而諸如手動(dòng)/自動(dòng)瞄準(zhǔn)、固定/移動(dòng)搖桿等人性化設(shè)定也得以保留。前作中通過點(diǎn)擊箭頭進(jìn)行武器切換則變成了利用手指滑動(dòng),不僅流暢了操作,"咔"的一聲也十分帶感。
玩法和系統(tǒng)方面改動(dòng)不大,玩家依然要完成各種任務(wù),把每個(gè)被外星人侵占的區(qū)域給全部踏平。游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上追求"短時(shí)間、多數(shù)量",短時(shí)間即每關(guān)戰(zhàn)斗不會(huì)超過五分鐘,讓你玩得意猶未盡還想接著繼續(xù),多數(shù)量保證了游戲的流程,同時(shí)也衍生出如收集物品、護(hù)送、破壞設(shè)施、限時(shí)生存等多樣玩法。前作備受好評的能力升級系統(tǒng)仍然是戰(zhàn)斗的好幫手,而續(xù)作中新增的環(huán)境破壞要素也充當(dāng)著關(guān)鍵角色——射擊場景物體使其爆炸來巧殺敵人。
游戲主打的還是爽快,雖然難度有那么一點(diǎn),但是就整個(gè)流程來說玩家仍擁有著碾壓性的力量,在各種五花八門武器(尤其是最強(qiáng)人形兵器)的加持下,人擋殺人、神擋殺神。在略顯冗長的雜兵關(guān)卡后,玩家最終要面對與 Boss 的一對一單挑,Boss 免不了是被虐殺的命運(yùn),而游戲?yàn)槠湓O(shè)計(jì)的"史詩戰(zhàn)斗流程"則值得表揚(yáng)。
由于前兩款作品都是免費(fèi)游戲,于是本作也很自然地沿用了免費(fèi)模式,因此你可以在游戲中看到熟悉的彈出廣告和商店中琳瑯滿目的內(nèi)購。占內(nèi)購大頭的主要是各種強(qiáng)力武器以及升級,另外玩家闖關(guān)所耗費(fèi)的能量值也需要利用內(nèi)購恢復(fù),關(guān)于是否平衡這點(diǎn)見仁見智。
總之,《怪物射擊2:重返地球》這款游戲小編親自試玩了一把,發(fā)覺作為續(xù)作除了畫面、音效以及操作等方面的改進(jìn)以外,這款游戲用再多文字闡述都不如玩家們親自來體驗(yàn)一把來得真切。本作從游戲性來說的話,本作絕對是追求快感的射擊迷們不可錯(cuò)過的一部佳作。
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