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狂斬三國2是狂斬三國的續(xù)作,《狂斬三國2》相比于1代歷史跨度更長,講述了從黃巾之亂到三分天下20余年間的群雄爭霸戰(zhàn)爭,其中既有三顧茅廬請諸葛孔明出山的"文戲",也有單騎救主七進七出的"武戲"。如此文武兼具的劇情體驗將為我們這些三國迷們提供一場立體豐盛的游戲饕餮盛宴。
精細風,華麗特效
游戲主角依然是一身是膽的趙子龍,不過在《狂斬三國2》里,趙子龍不僅隨著歲月的流逝終于從3頭身長高變成5頭身,而且也擁有了自己的故事。從兩小無猜到被販賣人口,趙子龍童鞋也比上作更響應主題,從黃巾之亂開始一路砍到赤壁?芍^真·狂斬三國。不過拋除歷史因素,從畫面和效果上,當前作品完全超越了一代。
不僅有許多匠心獨具的漫畫增加游戲樂趣。重置的人物參考了時下流行的《亡靈殺手》的繪畫風格,不僅人物翻新,而且敵人和場景的增加,降低了素材重復,整個游戲過程大大減少疲憊度。而作為戰(zhàn)斗效果增幅作用的技能特效,在二代也實現了華麗轉型,強大的特效效果如張角閃電,主角槍技都讓人精神為之一振,為游戲打擊感加分。
創(chuàng)意玩法,廣袤地圖
從戰(zhàn)斗來講,《狂斬三國》一代的玩法就給許多玩家?guī)チ梭@喜。主角操作十分簡單,停止時攻擊,點選時移動,配合技能施放,兵種搭配和出陣,極富策略玩法,卻有動作游戲體驗,5分鐘不到的單次游玩時間,可謂是創(chuàng)新和貼心。而這些核心玩法在《狂斬三國2》中自然得到了沿用,但為了增加更多樂趣,游戲的關卡地圖比上作數量要更多。
不僅關卡從25章直接翻一倍到50章,在特殊玩法上,較之一代的無盡城,還新增了5個玩法,如死亡兵陣,武將車輪戰(zhàn),白馬坡守衛(wèi)戰(zhàn)等,讓游戲過程不再乏味同時擁有更多游戲形態(tài)。
操作爽快,狂斬不滅
作為《狂斬三國》最大賣點,便是將觸屏的點和劃融入游戲的斬系統(tǒng),這無疑是給許多尋求手機游戲真諦的開發(fā)商一種新的思路。在《狂斬三國2》中,游戲的UI布局比之前作更加合理和便于操作,當斬擊數目到達一定程度,即可激活斬擊時間。游戲將進入靜態(tài),玩家則需要像切水果一樣對敵人進行狂斬,瞬間秒殺敵人,真正做到談笑間檣櫓灰飛煙滅。配合輕量級的操作,以及出兵使用技能的策略玩法,在考慮手游時間成本同時,也讓游戲爽快度直線上升。
時裝附魔,單機出路
因為游戲內容的增加,《狂斬三國2》在系統(tǒng)上進行相應的擴展。在保留鍛造武器裝備、兵種升級、技能修煉等常規(guī)設計外,還深挖了時裝,附魔等系統(tǒng),通過該系統(tǒng),玩家可以隨裝備升級改變游戲人物外觀,并通過附魔強化自身戰(zhàn)力,讓游戲需求目標更加明確。而在《狂斬三國2》中,優(yōu)化后的任務和活動系統(tǒng)則變得更加方便實際,尤其是一鍵領取和任務成就直接掛鉤游戲幣的獎勵,進一步調整了付費和免費的杠桿。尤其作為單機游戲,在這個急功近利的市場環(huán)境下實屬難得。
總評
作為一款另類的三國游戲,《狂斬三國2》是一款十分難以界定是割草類、策略類、甚至是重度還是輕度的游戲。體驗之后,其實筆者更傾向于將其定位成輕操作動作休閑單機手游。畢竟其在保留了策略的有趣之處同時也大大削減了策略在執(zhí)行上的樂趣。
特別說明
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