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超真實(shí)的攻城模擬器手機(jī)版免費(fèi)下載中文安卓版帶給玩家頂尖的模擬樂(lè)趣與無(wú)限的策略體驗(yàn),戰(zhàn)斗是基于物理模擬的,你需要選擇不同的部隊(duì),制作各類攻城器械來(lái)與敵方部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,配備了豐富的兵種,可以合理搭配,充分了解自己的戰(zhàn)斗屬性,展現(xiàn)最強(qiáng)戰(zhàn)斗模式,同樣的戰(zhàn)斗可能會(huì)有不同的結(jié)果。
《超逼真的攻城模擬器》是一個(gè)血腥、真實(shí)、大3D、全物理的戰(zhàn)術(shù)攻城游戲,還原一個(gè)超逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)大場(chǎng)面! 指揮你勇猛的士兵,對(duì)抗敵人猛烈的炮火,攻城拔寨,走上人生的巔峰!
1、逼真的物理模擬
游戲的戰(zhàn)斗基于物理的模擬,實(shí)時(shí)指揮你的部隊(duì),在真實(shí)的物理世界中戰(zhàn)斗!
2、獨(dú)特多樣的兵種
游戲中擁有十?dāng)?shù)種各具特點(diǎn)的士兵,可以在不同的場(chǎng)景下發(fā)揮巨大的作用,是騎兵閃擊取勝,還是盾兵步步為營(yíng),由你這位領(lǐng)袖來(lái)指定!
3、勇敢聰慧的士兵
每一個(gè)士兵都擁有自己獨(dú)立的行為,在遵從你指揮的同時(shí),也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)作出自己的判斷和選擇。
4、瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局
同樣的對(duì)陣也許會(huì)有不同的結(jié)果,陣型、地形、策略、時(shí)機(jī)等等元素影響下變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗,利用你的指揮天賦去爭(zhēng)取每場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利!
5、建設(shè)自己的領(lǐng)地
在游戲中解救被壓迫的平民,獲取并建設(shè)屬于自己的家園,守護(hù)你的人民。
1、勇猛的士兵出沒(méi),集結(jié)你的軍團(tuán)參與戰(zhàn)爭(zhēng),發(fā)揮你的實(shí)力;
2、逼真的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,勇猛的對(duì)戰(zhàn),超燃的戰(zhàn)場(chǎng),玩起來(lái)蠻刺激的;
3、刺激的攻城,多樣的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,強(qiáng)悍武器在手,盡情的殺戮;
4、逗趣的士兵,可愛(ài)的畫(huà)面,完成更多的戰(zhàn)斗任務(wù),隨時(shí)刺激。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格特色游戲畫(huà)面,帶給玩家新穎有趣的游戲體驗(yàn)
大型攻城場(chǎng)景,超多人體驗(yàn)超真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
勇者的豐富策略利用兵種的特性進(jìn)行防御和攻擊
各種特色裝備和護(hù)甲助力保護(hù),體驗(yàn)超有趣的圍攻
1.沖鋒擊盾兵:
又叫吹風(fēng)機(jī),可以用來(lái)快速鎖定擊殺對(duì)面的弓與弩,最壞的情況也就是只是被1換1,這版本沖鋒很弱,哪怕要主升級(jí)傷害,
它傷害增長(zhǎng)速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他步兵血量增長(zhǎng)速度,不能當(dāng)戰(zhàn)斗技能,只能在前中期切一切遠(yuǎn)程,打近戰(zhàn)只能殘血追擊收割。
當(dāng)然,沖鋒機(jī)制的追擊能力和點(diǎn)殺單兵能力注定他就算是低傷害也會(huì)有很強(qiáng)的功能性。沖鋒對(duì)地板放可以作為閃躲和趕路技能,躲炸彈或逃跑。
這個(gè)套路只有在前中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期相當(dāng)乏力,一般都會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。
推薦加點(diǎn):沖,沖/武器,人數(shù)
沖,人數(shù),沖/武器 之后適當(dāng)升級(jí)血量
2.肉盾兵:
指盾兵優(yōu)先升級(jí)血量,是一個(gè)比較差的前排隊(duì)伍,前期一般是用來(lái)湊數(shù)的,屬于是300塊錢單位中有不錯(cuò)后期的一個(gè)前排,其前中期戰(zhàn)斗力不如小錘,且血量不如肉斧子,不過(guò)勝在可以后期轉(zhuǎn)重步兵,重步兵有等級(jí)后又肉又能打,是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)力。
一般肉盾兵二級(jí)把護(hù)甲升完,在有9個(gè)或12個(gè)人之后就會(huì)開(kāi)始升級(jí)武器,劍盾兵不推薦先學(xué)武器,因?yàn)槲淦鱾?duì)劍盾的加成很低,遠(yuǎn)不如血量提供的續(xù)航,之后則會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。
盾兵手操有兩種戰(zhàn)斗模式,移速快頻率慢但易擊倒敵人的劈擊,頻率快的刺擊,建議劈倒人后再刺。
推薦加點(diǎn):血量(無(wú)特殊說(shuō)明,都是指部隊(duì)),血量血量,人數(shù),武器/沖鋒/人數(shù)
血量指揮血量,人數(shù),血量血量,武器/沖鋒/人數(shù)
3.盾兵落地?fù)?
這個(gè)技能單獨(dú)拎出來(lái)說(shuō),他并不屬于任何的套路,他是一個(gè)防守技能,同時(shí)也是一個(gè)位移技能,使用其更要看情況靈活加點(diǎn)。
當(dāng)對(duì)方步兵去拆你們的門或者建筑物或從下面上梯子的,盾兵可以學(xué)這個(gè),站在建筑物上跳下去給對(duì)面迎頭痛擊,在某些時(shí)候偷家有奇效,相當(dāng)于一個(gè)梯子。
在人機(jī)模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子給AI造路,用落地來(lái)解決堆積在梯子下的大量人機(jī)單位。
4.坦克車:
指盾兵開(kāi)弩車,可以讓敵方無(wú)法近身,造成大量的輸出,適合長(zhǎng)方形且沒(méi)有過(guò)多障礙物的單線圖。
在雙方都有大量騎兵,騎兵對(duì)沖時(shí)有弩車的一方將占盡優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)套路全階段強(qiáng)勢(shì)(只有中期和后期),克制方法就是造掩體,步步推進(jìn)。
劍盾兵坦克推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先點(diǎn)滿指揮官血量
重步兵坦克使用正常加點(diǎn)。
5.重步兵:
重步兵決定了整個(gè)游戲的階段進(jìn)程,雖然并不是最強(qiáng)的單位,但卻是中流砥柱。
五級(jí)后的重裝步兵將會(huì)發(fā)生質(zhì)變,類似斧頭大劍哪怕有再高的等級(jí),都無(wú)法與之為敵,故強(qiáng)勢(shì)期為后期到大后期。重步兵將傷害與血量疊滿后是相當(dāng)恐怖的,而且尤其適合偷家,只要貼到敵方物資點(diǎn),敵方物資點(diǎn)就會(huì)在兩秒內(nèi)崩潰。重步兵作為最肉的16人隊(duì),一般會(huì)用來(lái)操縱器械。
當(dāng)敵方普攻傷害較高的時(shí)候,格擋也是一個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng),可以靈活升級(jí),并且還可以擋炸彈。
如何同等級(jí)對(duì)位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無(wú)法砍到快速越過(guò)的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊(duì)伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。
推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點(diǎn)滿,之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。
或者先升級(jí)疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級(jí)人數(shù)。
6.火焰彈弓指揮:
這個(gè)版本的極強(qiáng)套路,全等級(jí)強(qiáng)勢(shì),在各階段都相當(dāng)于一個(gè)免費(fèi)的炸彈。和弓兵的其他兩個(gè)技能對(duì)比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿。進(jìn)帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。
和其他技能相比,榴彈的傷害升級(jí)相當(dāng)?shù)目,只需要升一點(diǎn)點(diǎn)的等級(jí),就可以提升大量傷害。反過(guò)來(lái),這也是他等級(jí)升級(jí)的更快。只要你射的夠準(zhǔn),可以一鍵秒掉對(duì)方辛辛苦苦補(bǔ)了好久的隊(duì)伍,按正常發(fā)育來(lái)說(shuō),所有時(shí)期都是一兩發(fā)滅隊(duì)。
我們推薦在三級(jí)到四級(jí)的時(shí)候升級(jí)疾跑,跑過(guò)去在敵方不注意的時(shí)候,給他一下,秒殺他剛補(bǔ)好的隊(duì)伍才是這個(gè)玩法的精髓。
因?yàn)楣笓]經(jīng)常會(huì)自動(dòng)進(jìn)入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時(shí)候盡量用F4強(qiáng)制移動(dòng)。
推薦加點(diǎn),三級(jí)學(xué)習(xí)疾跑,主要升級(jí)指揮官傷害與火焰彈技能。
7.弓兵與弩兵靠平a輸出:
顯然這是一個(gè)很雞肋的套路,因?yàn)楣m然射的遠(yuǎn),但是根本射不中。
而弩兵射的箭,作個(gè)圓環(huán)域只有在那個(gè)環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時(shí)候不會(huì)攻擊,小于小圓的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)入自由模式,然后去面壁思過(guò),正常對(duì)局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。
外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級(jí)。
(如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。
弓兵手操手感奇怪,很難射準(zhǔn)。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。
8.戰(zhàn)斗精弓:
不錯(cuò)的輸出單位,擁有較強(qiáng)的防守能力,對(duì)著自己腳下齊射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無(wú)法近身。
但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級(jí)弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯(cuò)的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過(guò)來(lái)一鍵秒掉的下場(chǎng)。
弓兵有兩個(gè)齊射技能,可以使用滾輪縮放來(lái)調(diào)控。對(duì)于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時(shí)候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。
火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,其控制性對(duì)付重步兵效果更好。
雖然高等級(jí)高弓可以射爆步兵,但是燃燒彈投石車可以輕松解決它。
強(qiáng)勢(shì)期為中期,后期,大后期。
推薦加點(diǎn),一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。
并不是很推薦高級(jí)弓箭手升級(jí)人數(shù),因?yàn)楫?dāng)你的人數(shù)超過(guò)九個(gè)人,對(duì)面就會(huì)有炸你的欲望,而且炸了對(duì)面也會(huì)賺等級(jí)。
9.槍兵槍陣:
一個(gè)普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強(qiáng)勢(shì)與否與對(duì)面的陣容套路有關(guān)。
槍陣是槍的核心技能,可以讓槍在緩慢移動(dòng)中攻擊敵人,當(dāng)槍兵靠近敵人時(shí),敵人不會(huì)馬上對(duì)槍發(fā)起攻擊,在你與敵人重合1/3時(shí)立馬開(kāi)陣,對(duì)敵人造成傷害。
按照套路對(duì)架槍套路威脅度,進(jìn)行分類從上往下是(這里指的是前期)。
手操遠(yuǎn)程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,高等級(jí)重步,飛斧,沖鋒,火瓶,炸彈,高等級(jí)的小錘。
可以看到槍兵被許多大爹無(wú)情威脅,如果運(yùn)氣不好,對(duì)面一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給的話,到了后期一對(duì)槍兵都升不到三級(jí)。
槍兵在削了擊退以后無(wú)法直接正面攔住巨人,但可以通過(guò)方陣角擊退高的特性,勉強(qiáng)頂一頂。
槍指揮有著比其他槍兵更遠(yuǎn)的擊退距離,可以單防巨人,但一個(gè)人又有什么意義呢。
現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。
推薦加點(diǎn)是:架槍,武器,人數(shù),血量點(diǎn)滿。
槍的加點(diǎn)需要靈活,對(duì)付先手技能多的輕步需要主升血量
對(duì)付大劍大錘則需要主升傷害
但也正因此槍常常升級(jí)困難,主升一面,另一面總會(huì)是弱點(diǎn)。
不推薦人數(shù)過(guò)多的原因與上相同。
10.被動(dòng)流小錘:
這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長(zhǎng)擊倒時(shí)間這些被動(dòng)的小錘,在前中期有不錯(cuò)的強(qiáng)度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢(shì)。
學(xué)了暴擊的9人小錘有較大機(jī)率解決一只被火控制的巨人。
因其沒(méi)有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟(jì)壓力,且本身較為便宜,前期易打優(yōu)勢(shì)好攢錢,更適合后期出騎兵的玩家,以及團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)輔助。
推薦加點(diǎn)是:爆頭/破盾,血量點(diǎn)滿,人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。
特別說(shuō)明
說(shuō)明:Steam移植,可能出資按卡頓和閃退,如果進(jìn)度一直卡在90%屬于正,F(xiàn)象,請(qǐng)耐心等待2-10分鐘即可游戲。
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