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《死亡扳機(jī)》這款以僵尸為題材的血腥射擊游戲,雖說(shuō)又是一款僵尸游戲,但是作為MadFinger的新游,DEAD TRIGGER容量不大卻可以媲美那些虛幻引擎打造的游戲。讓我們看看這款由Unity引擎打造的新生代僵尸射擊游戲吧!
死亡扳機(jī)應(yīng)用介紹
死亡扳機(jī)是由開(kāi)發(fā)商Madfinger Games最新開(kāi)發(fā)的一款FPS游戲。本作繼承了《暗影之槍》的高品質(zhì)游戲畫面,使用unity引擎打造,玩家需要在游戲中使用各種武器來(lái)?yè)敉瞬粩鄟?lái)襲的僵尸怪物。游戲中搭載了一個(gè)復(fù)雜的"肢解系統(tǒng)",鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)造力去殺死僵尸,例如用激光槍爆頭、用斧頭斷手等。喜歡的朋友就來(lái)下載試試吧!
死亡扳機(jī)游戲評(píng)測(cè)
《死亡扳機(jī)DEAD TRIGGER》與去年的FPS熱作《暗影之槍Shadowgun》均出自同一師門Madfinger Games。游戲繼承了《暗影之槍》的高品質(zhì)游戲畫面,采用全新unity引擎打造,玩家需要在游戲中使用各種武器來(lái)?yè)敉瞬粩鄟?lái)襲的僵尸怪物。從僵尸的形態(tài)設(shè)計(jì)到?jīng)_擊視覺(jué)的血光爆頭,都足以顛覆玩家對(duì)過(guò)去僵尸射擊游戲老印象。
游戲說(shuō)明中講到搭載了一個(gè)復(fù)雜的"肢解系統(tǒng)",在小編看來(lái),這個(gè)系統(tǒng)增強(qiáng)了武器在射殺僵尸時(shí)的真實(shí)效果,比如被爆掉的腦袋和鮮血如注的連貫效果。當(dāng)然這一切都沒(méi)有過(guò)分夸張而是激發(fā)玩家對(duì)僵尸游戲的熱情。本作是基于Unity引擎開(kāi)發(fā)的新作,也許是因?yàn)?肢解系統(tǒng)"的緣故,小編突然發(fā)現(xiàn)Unity引擎原來(lái)也有如此極致的發(fā)揮。
不過(guò)最終的功勞還是屬于開(kāi)發(fā)商的,畫面上我們可以直觀地感受色彩調(diào)調(diào)的艷麗感,包括室內(nèi)室外場(chǎng)景的別致渲染也為游戲增加了不少恐怖氣氛。
作為另一款FPS射擊游戲,這款《死亡扳機(jī)》基本上繼承了《暗影之槍》的優(yōu)點(diǎn),通過(guò)左手浮動(dòng)的虛擬搖桿控制跑動(dòng)方向,任意劃動(dòng)屏幕轉(zhuǎn)換第一視角,以及右手多個(gè)組合按鍵控制射擊,換彈夾,止血繃帶等。操作上既有便利也有別扭。別扭之處 主要在于視角的轉(zhuǎn)換,尤其是對(duì)于相對(duì)小屏的設(shè)備來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)換不是很順手,差不多讓人有點(diǎn)懷念起PC鼠標(biāo)鍵盤式操作。
游戲頭幾個(gè)關(guān)卡主要是在介紹游戲和玩法,到了第四幕場(chǎng)景之后,游戲默認(rèn)的M4和加強(qiáng)版都會(huì)被游戲無(wú)情的剝離走,下一幕就需要玩家自行購(gòu)買武器彈藥。當(dāng)然游戲依然是鼓勵(lì)玩家去花錢消費(fèi)購(gòu)買武器的,如果你非常喜歡也資金充裕,還是可以考慮的。畢竟游戲的華麗制作和巨資投入還是需要市場(chǎng)來(lái)平衡的。
隨著游戲的深入,地圖也逐步解開(kāi),包括任務(wù),包括一些輔助"建筑"。任務(wù)又分主線任務(wù)和支線任務(wù),主要類型有:殺死區(qū)域內(nèi)所有僵尸,殺死一定數(shù)目的僵尸,堅(jiān)持XX秒不被僵尸啃死,守衛(wèi)某一兩道門不被僵尸攻破(我感覺(jué)這個(gè)難度最大),還有就是在地圖內(nèi)找到一個(gè)物品,然后將它攜帶至指定地點(diǎn)(有些門要先和僵尸打一陣才能開(kāi),注意畫面提示)。輔助建筑包括商店(買東西)、裝備點(diǎn)(必須在這兒才能更換裝備)、安全點(diǎn)(可以看自己的狀態(tài))、銀行(看視頻,F(xiàn)acebook和Twitter功能)等等。
總體來(lái)說(shuō),小編試玩過(guò)《死亡扳機(jī)》這款虐殺僵尸的動(dòng)作游戲之后,個(gè)人覺(jué)得游戲太血腥太暴力了,剛開(kāi)始的時(shí)候只有一把小手槍打著還不是特別的爽,但是好看又好用的都是需要錢的啊,上面的敵人用小紅點(diǎn)顯示的還是非常的有用的,能幫你看清敵人的形式,自己心里有個(gè)準(zhǔn)備。
特別說(shuō)明
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