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《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》是一款好玩的二次元galgame,游戲非常好的佛系手游啊。劇情不錯(cuò),每個(gè)老婆的性格塑造得都很好,頂級(jí)聲優(yōu)配音,人物模型性感,畫風(fēng)清新,讓你第一眼就會(huì)喜歡這款游戲,喜歡的朋友下載吧!
姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)是一款重度劇情向、超大制作的galgame,已上線數(shù)百萬(wàn)字的劇情,并持續(xù)更新中。
我們邀請(qǐng)了數(shù)十位日本一線聲優(yōu)合作,福山潤(rùn)、早見(jiàn)沙織、花澤香菜、植田佳奈、堀江由衣、清水愛(ài)、樸璐美、釘宮理惠、小松未可子、石上靜香、藤田咲、野水伊織、悠木碧、佐倉(cāng)綾音、小笠原亞里沙、日笠陽(yáng)子、東山奈央、齋藤千和、上坂堇、原優(yōu)子等知名聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲。
游戲宗旨拒絕氪金抽卡、無(wú)腦推圖的山寨模式,執(zhí)意將游戲性和有趣的內(nèi)容呈獻(xiàn)給玩家。游戲原畫風(fēng)格精美別致,大量性格迥異的小姐姐們通過(guò)精彩紛呈的故事展現(xiàn)在你的面前,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成與劇情完美凝合,帶給你不一樣的燒腦體驗(yàn)。
值得你耐心品味的劇情,歡樂(lè)而厚重,姬魔絕對(duì)是劇情向玩家的饕餮盛宴。
充滿策略性的戰(zhàn)斗玩法,開(kāi)動(dòng)腦筋破解每一場(chǎng)艱巨的boss戰(zhàn),敵人的行動(dòng)規(guī)則、兵種克制、技能的效果等等這些都是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
我們希望成為行業(yè)的清流,也希望游戲能帶給你不一樣的體驗(yàn)。
《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》在TapTap測(cè)試的這幾個(gè)月以來(lái),我們感受到了廣大玩家們的熱情,有許許多多的玩家給我們提供了眾多的建議和Bug,也讓我們能夠不斷的完善我們家的游戲!
在測(cè)試之初,我們游戲版本穩(wěn)定性不高,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)閃退、卡死等情況,但是有眾多的城主對(duì)我們不離不棄,才能夠讓我們能夠有更多的樣本來(lái)處理好這些問(wèn)題。
在測(cè)試期間,我們不斷在游戲中嘗試各種各樣的功能和活動(dòng),從玩家們的反饋中,我們也逐漸了解到了玩家們的喜好,對(duì)哪些活動(dòng)比較感興趣也適合我們的游戲,讓我們能夠更加明確了解到我們游戲未來(lái)的方向。
感謝各位城主的支持,相信姬魔會(huì)陪各位城主走的更遠(yuǎn)的!
---------------------------對(duì)新城主們想說(shuō)的話-----------------------------------
姬魔這款游戲和目前市面上主流的游戲類型并不一樣,對(duì)于很多新城主來(lái)說(shuō),第一次接觸姬魔會(huì)有很多的疑問(wèn)和抱怨,所以希望新城主們能夠看下這些內(nèi)容,也許會(huì)解決你們心中部分的疑問(wèn)!
一、為什么會(huì)選擇Gal這一類型?
選擇這一游戲類型的原因主要有兩點(diǎn):
1. 我們團(tuán)隊(duì)中有很多Gal游戲的愛(ài)好者,從全年齡的到限制級(jí),所以當(dāng)時(shí)我們就一直想既然我們自己都玩了那么多別人做的Gal游戲,為什么我們不自己做一款呢?將我們自己心中所描繪的世界以及故事展現(xiàn)給玩家們呢?
2. 雖然國(guó)產(chǎn)手游行業(yè)現(xiàn)在可謂是百花齊放的狀態(tài),但是Gal游戲作為相對(duì)小眾的類型卻十分鮮有。雖然有不少擁有龐大文字劇情的游戲,但是他們并不能算是真正的Gal手游,所以我們就想通過(guò)我們自己的愛(ài)好來(lái)為這個(gè)空白領(lǐng)域增加點(diǎn)內(nèi)容。
二、人物立繪與戰(zhàn)斗人物風(fēng)格相差太大,是否姬魔只是一款噱頭產(chǎn)品?
當(dāng)時(shí)我們使用這兩個(gè)畫風(fēng)主要考慮的方面有這幾點(diǎn):
1. 使用Q版人物的話,可以與立繪拉開(kāi)風(fēng)格,避免用戶長(zhǎng)時(shí)間看一種風(fēng)格人物造成的審美疲勞。
2. Q版人物在戰(zhàn)斗方式上能夠更好的表現(xiàn)。
3. 最重要的一點(diǎn),我們美術(shù)妹子們更加喜歡Q版人物o(╯□╰)o,能夠更好發(fā)揮他們的創(chuàng)作靈感!
三、為什么姬魔的部分道具價(jià)格高昂(例如:時(shí)裝),是否就為了坑玩家錢?
我們?cè)诩Я㈨?xiàng)時(shí)就打算做一款能夠讓玩家們能夠愉快游玩的游戲,因此我們并沒(méi)有在收費(fèi)方面花費(fèi)太多的心思,更多的是注重如何讓游戲更加的完善。
但是畢竟開(kāi)發(fā)游戲是一項(xiàng)比較花費(fèi)精力以及資金的工作,因此為了能夠維持游戲的發(fā)展,我們還是需要加入一些收費(fèi)的功能,但我們制定這些收費(fèi)功能時(shí)都堅(jiān)持著一個(gè)原則:收費(fèi)內(nèi)容是為了讓玩家更好的體驗(yàn)游戲。因此我們都會(huì)盡量避免一些會(huì)破壞游戲平衡性以及玩家體驗(yàn)的功能。
因此時(shí)裝作為一個(gè)展示性內(nèi)容,且不影響強(qiáng)度的功能,也就成為了我們?yōu)閿?shù)不多的收入來(lái)源。而且時(shí)裝的制作周期也并不短,因此在時(shí)裝的定價(jià)也相對(duì)貴了一點(diǎn)。我們希望部分有經(jīng)濟(jì)實(shí)力基礎(chǔ)的玩家能夠來(lái)支持我們,讓我們有維持游戲開(kāi)發(fā)的資金來(lái)給更多玩家來(lái)提供更多精彩的游戲內(nèi)容。
另外在游戲中除了部分限定的時(shí)裝之外,0氪或者低氪玩家也有很多途徑能夠獲得時(shí)裝,清剿副本、碼頭金幣購(gòu)買、遺跡獲得、活動(dòng)發(fā)放等方式。而且我們游戲中也有不少的鉆石獲得來(lái)源,大家慢慢來(lái)都會(huì)獲得的。
四、游戲題材上為什么要選用三國(guó)被廣泛使用的題材?
這個(gè)問(wèn)題在測(cè)試期間有好多玩家們的跟我們反饋過(guò),有好多玩家抱怨過(guò)受不了三國(guó)人名用在萌萌的妹子身上。這個(gè)問(wèn)題我們也在測(cè)試期間發(fā)現(xiàn)。
在當(dāng)初立項(xiàng)期間,我們劇情師在創(chuàng)作的過(guò)程中,想結(jié)合三國(guó)人物的特點(diǎn)和人物關(guān)系來(lái)創(chuàng)作,希望給玩家們一個(gè)比較有代入感的世界。但是目前看來(lái)有好多玩家會(huì)反感。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我們也發(fā)現(xiàn)了,但是由于目前創(chuàng)作的劇情內(nèi)容中,名字這個(gè)問(wèn)題涉及到了太多的東西,我們也無(wú)法更改,所以這個(gè)我們也十分無(wú)奈,不過(guò)姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)的劇情內(nèi)容很長(zhǎng)很長(zhǎng),在艾莉斯坦大陸故事結(jié)束后,還會(huì)有其他大陸的故事,到時(shí)候就不會(huì)出現(xiàn)三國(guó)的人名。
另外我們相對(duì)那些不能接受三國(guó)人名的玩家說(shuō),你們可以先不看人名,慢慢地玩一段時(shí)間看看,說(shuō)不定你會(huì)接受這個(gè)設(shè)定的。在測(cè)試期間有好多不能接受這個(gè)設(shè)定的玩家,在玩下去之后,也都完全接受了^_^。
另外我們游戲其實(shí)是一個(gè)架空世界的,劇情和三國(guó)關(guān)系真的不大喲!
五、既然用的不是三國(guó)題材,為什么不購(gòu)買一些比較知名的IP?這樣不是更能擴(kuò)大游戲影響嗎?
誠(chéng)然使用知名IP的話,的確能夠吸引一大批粉絲來(lái)關(guān)注我們游戲。雖然我們也有能力去購(gòu)買一些有名的
IP但是我們不這么做的原因主要有這幾點(diǎn):
1. 使用知名IP會(huì)限制我們的創(chuàng)作,由于粉絲們對(duì)于IP的改編會(huì)有極大的反感,因此這將會(huì)大大的限制我
們對(duì)于整個(gè)故事的創(chuàng)作,不能將我們所要表達(dá)的故事完美的呈現(xiàn)給玩家們。
2. 一個(gè)好的IP能夠?yàn)橐豢钣螒蚣臃,但是不能決定這個(gè)游戲品質(zhì)。我們一直認(rèn)為一款好的游戲與IP好壞
并沒(méi)有直接的關(guān)系,如果我們自己用心制作,說(shuō)不定我們自己所設(shè)定的人物將來(lái)也會(huì)成為一個(gè)IP。
3. 我們想要給玩家一個(gè)更好的游戲體驗(yàn),由于購(gòu)買IP是一筆不小的資金投入,因此在有限的資源中,我們更想把錢花在刀刃上,與其讓我們的游戲金玉其外,不如我們將這些資金投入到讓玩家有更好游戲體驗(yàn)的方面,比如我們邀請(qǐng)了日本眾多的著名聲優(yōu)為我們游戲中的戰(zhàn)姬配音,就是為了能夠讓那些喜歡二次元用戶能夠在我們游戲中聽(tīng)到他們喜愛(ài)聲優(yōu)的聲音。
最后我們想對(duì)玩家們說(shuō):
制作一款游戲是條漫長(zhǎng)且艱辛的道路,當(dāng)中會(huì)有曲折,也會(huì)收獲喜悅。曾經(jīng)也有玩家們問(wèn)我們像我們這么做游戲真的能夠賺到錢嗎,如果不能賺到錢那你們這樣做的意義是什么呢?
誠(chéng)然我們并不知道姬魔到底能夠走多遠(yuǎn),但是我們一直認(rèn)為中國(guó)游戲現(xiàn)在并不缺少資金和人才,缺少的只是一顆靜下心做游戲的態(tài)度,既然市面上有那么多花費(fèi)了眾多資金和人力的產(chǎn)品,為什么我們就不能做一款讓玩家們感到快樂(lè)的游戲,雖然他們最后的結(jié)局都是一樣的,但是至少我們會(huì)覺(jué)得我們的辛苦和努力并都沒(méi)有白費(fèi)。
最后的最后十分感謝那些一直以來(lái)支持我們游戲的玩家,因?yàn)槟銈儾拍茏屛覀冇螒蛟絹?lái)越好,謝謝!
特別說(shuō)明
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