傳奇塔防(Legends TD)v1.0 最新游戲
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傳奇塔防(Legends TD)v1.0

傳奇塔防(Legends TD)
  • 應(yīng)用平臺(tái):IOS, Android
  • 應(yīng)用大。122M
  • 更新時(shí)間:2016-11-04 09:19
  • 應(yīng)用版本:v1.0
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 廠商:

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《傳奇塔防(Legends TD)》是一款精美可愛(ài)的休閑策略塔防類手機(jī)游戲,玩法豐富趣味十足,玩家需要制定一定的策略,建立防御公事來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻,在劇情內(nèi)容和操作性上都十分不錯(cuò),快來(lái)試試吧!

游戲特色

1.這是一款歐美風(fēng)格的策略塔防類游戲。

2.游戲的畫面精致,人物Q萌可愛(ài)。

3.玩家在游戲中需要建造自己的防御基地,防守怪物的進(jìn)攻。

游戲評(píng)測(cè)

塔防游戲作為最早一批登陸智能手機(jī)上的游戲,發(fā)展到如今已經(jīng)擁有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模。而如何在這些游戲當(dāng)中脫穎而出獲得玩家的垂青,很多廠商都有著自己的一套方法,就比如說(shuō)今天小編想向各位介紹的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) Babeltime 他們的策略就是為塔防游戲加入更多的元素,不行,就請(qǐng)看他們最新推出的作品《Legends TD(傳奇塔防)》吧。

《傳奇塔防》在畫面上并不想一味的逞能,而是選擇了簡(jiǎn)化模型、精致細(xì)節(jié)的方法來(lái)展示自家作品的特殊之處。因此當(dāng)我們進(jìn)入游戲的時(shí)候,并不會(huì)對(duì)游戲當(dāng)中的建筑風(fēng)格、角色形象以及整個(gè)大的背景產(chǎn)生什么很深刻的印象,反倒是英雄的技能、升級(jí)防御塔之后的攻擊特效以及BUFF的輪廓這些細(xì)節(jié)方面都處理的不錯(cuò),再加上游戲始終通過(guò)激昂的BGM為玩家提神,因此在整個(gè)的體驗(yàn)過(guò)程中,總體獲得的視聽(tīng)體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。

給游戲加上點(diǎn)設(shè)定,讓玩家在其中更有代入感已經(jīng)是現(xiàn)在游戲的一種標(biāo)準(zhǔn)思路,而在本作當(dāng)中,這一論點(diǎn)同樣適用,《傳奇塔防》在劇情上直接讓玩家穿越回了充滿魔法與騎士的中世紀(jì),骷髏王帶領(lǐng)著自己的亡靈軍團(tuán)進(jìn)犯王國(guó),而作為統(tǒng)帥的你必須利用手下的戰(zhàn)士、火炮、弓箭手以及法師等兵力通過(guò)巧妙的布局來(lái)達(dá)到戰(zhàn)果的最大化,當(dāng)然在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,各種職業(yè)的英雄會(huì)前來(lái)助你一臂之力,如何使用他們又是一個(gè)值得思考的問(wèn)題,總之,游戲的劇情雖顯老套,但保家衛(wèi)國(guó)這種"偉光正"的主題還是能夠讓玩家在游戲當(dāng)中有足夠的代入感。

說(shuō)完了情節(jié)與畫面,咱們一起來(lái)看看游戲主要內(nèi)容。首先在玩法上本作與一般的塔防游戲相同,總體思路都是根據(jù)每一種防御塔的攻擊范圍、攻擊強(qiáng)度、地圖上線路的布局等方面指定戰(zhàn)略,確保能夠在敵人的必經(jīng)之路上建起一個(gè)立體的防御體系,并讓其中的各種防御設(shè)施都能夠物盡其用。而具體到本作當(dāng)中,蜿蜒曲折的道路上會(huì)有明顯的提示來(lái)告訴玩家哪些地方可以建造塔防建筑。而在場(chǎng)景當(dāng)中用兩面王旗當(dāng)作裝飾的就是我們需要保護(hù)的王國(guó)之門。每一關(guān)玩家擁有10點(diǎn)生命值,任何一個(gè)敵人進(jìn)入王城都會(huì)扣除一點(diǎn),點(diǎn)數(shù)為0即宣告玩家任務(wù)失敗。游戲以關(guān)卡的形式來(lái)對(duì)玩家的整個(gè)流程進(jìn)行分割,并且只有通過(guò)了上一個(gè)關(guān)卡才能解鎖下一個(gè),當(dāng)達(dá)到一定關(guān)數(shù)的時(shí)候我們還會(huì)遇到守關(guān)BOSS,這位大兄弟無(wú)論是自身的體格還是手下的數(shù)量都遠(yuǎn)超前面的關(guān)卡,所以對(duì)玩家的排兵布陣更是一種考驗(yàn)。

游戲中的防御塔類型只有"箭塔"、"法師塔"、"炮塔"、"兵營(yíng)"四種,其中前三種為遠(yuǎn)程輸出,并且除了第一種為單體爆發(fā)外,剩余兩種防御設(shè)施均可對(duì)敵人造成范圍性傷害。而"兵營(yíng)"則是一種可以造出士兵的近戰(zhàn)單位,本身雖然無(wú)法攻擊,但可以通過(guò)產(chǎn)出可以位移的士兵來(lái)起到堵路或者是跨地形擊殺的作用。每一種建筑都可以通過(guò)技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí),并且達(dá)到最頂端時(shí)還會(huì)自帶各種各樣的增益BUFF。當(dāng)然除了這些防御敵人的主力之外,游戲中也有著英雄的設(shè)定,英雄可以自由移動(dòng)并且擁有技能,通過(guò)釋放技能可以配合建筑造成成噸的傷害,比如游俠召喚的幽靈狼就是一種阻擋敵人前進(jìn)的好套路。

除了以上的設(shè)定之外,游戲還在對(duì)局的過(guò)程當(dāng)中增添了很多有趣的小內(nèi)容,比如作戰(zhàn)時(shí)會(huì)有盜賊不按路線進(jìn)入主城,或者是有被追趕的村民需要我們?nèi)I(yíng)救等等,在緊張的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中有點(diǎn)令人眼前一亮的內(nèi)容,不得不說(shuō),也是極好的。

綜上所述,《傳奇塔防》雖然沒(méi)有光鮮亮麗的游戲畫面,但無(wú)論是從塔防內(nèi)容的設(shè)計(jì)還是游戲過(guò)程的操作來(lái)說(shuō)都比較不錯(cuò),因此如果你是塔防游戲的死忠,那么本作倒是值得一試,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一番。

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