海灘混戰(zhàn)v16.5.1 最新游戲
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海灘混戰(zhàn)v16.5.1

海灘混戰(zhàn)
  • 應用平臺:IOS
  • 應用大�。�83.2M
  • 更新時間:2013-11-14 18:03
  • 應用版本:v16.5.1
  • 應用語言:簡體中文
  • 應用等級:3級
  • 應用授權:免費
  • 官方網(wǎng)址:暫無
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《海灘混戰(zhàn)》(Boom Beach)由《部落戰(zhàn)爭》開發(fā)商Supercell最新出品的一款策略戰(zhàn)爭游戲,游戲基本框架延續(xù)了coc的玩法,被戲稱為coc版搶灘登陸戰(zhàn)。

游戲介紹

在一天的海灘混戰(zhàn)中獲得勝利!海灘是一個戰(zhàn)斗策略繁榮游戲,你打一場史詩般的戰(zhàn)爭反對邪惡的惡棍。帶你去美麗的天堂島遠征軍入侵的敵人。爭取每一個灘頭陣地,免費的奴役和探索未知的群島島民。戰(zhàn)斗成為競相利用古老的力量隱藏在這些島嶼。你準備好混戰(zhàn)了嗎?

游戲特點

1.探索一個巨大的熱帶群島充滿危險和珍惜
2.玩成千上萬的其他球員,突襲他們的基地和享受戰(zhàn)利品
3.攻擊數(shù)百獨特島嶼基地控制邪惡的惡棍
4.面對可怕的老板和他們的邪惡計劃的敵人發(fā)現(xiàn)
5.發(fā)現(xiàn)神秘力量的古希臘雕像和生命水晶

游戲玩法

《海灘混戰(zhàn)》(Boom Beach)中你需要率領自己的部隊進攻一座座敵方防守嚴密的基地,每座基地都有獨特的工事和守衛(wèi),拔掉每一座山頭都需要你精心策劃;敵軍的大Boss更是需要你付出巨大的犧牲!敵人的不同基地分布在不同的海島上,你順便還可以來個列島大周游。另外,除了敵人的基地,你還可以偷襲其他玩家建造的基地哦!把他們的好東西統(tǒng)統(tǒng)搶過來!記住,Boom Beach《海灘混戰(zhàn)》和《部落戰(zhàn)爭》擁有同樣的游戲主旨,別人搶你的,你也可以搶別人的,盡情搞破壞吧!

在游戲表現(xiàn)上,本作與《部落戰(zhàn)爭》相比畫質上沒有太大的區(qū)別,但是人設上面有了極大的改變�!恫柯鋺�(zhàn)爭》的人設偏向于遠古時期,而《島嶼沖同》則是偏向于二戰(zhàn)時期。玩家所扮演的是類似于二戰(zhàn)時期美國大兵的部隊,你的敵人則是在不知名島嶼上壓榨土著類似于德國士兵的部隊。游戲現(xiàn)在沒有中文版本,所以在一開始設定玩家的名稱時就不能設定中文名。和部落戰(zhàn)爭一樣,相信不久這款新游也會支持中文語言。

在玩法方面,建造資源方面可以說游戲有了很大的改變,玩過COC的玩家基本上都知道。游戲中最高擁有5個農(nóng)民,游戲初始會有提示建造農(nóng)民的環(huán)節(jié)。但是在本作中省略了這個環(huán)節(jié),游戲中似乎并沒有找到關于多余農(nóng)民建設的設施,哪怕是在目前全球最高等級的玩家那也沒有看到有多個農(nóng)民的建筑。這就足矣證明游戲改變了自己的一種建造模式,讓多目標同時建造變成了單個目標的建造。那在這方面也可以看出游戲改變了原先的經(jīng)營模式,至少農(nóng)民這一塊收入將會減少。但是可能很多玩家為了追求速度力求世界第一會投入大量的金錢直接升級,這也是極大的拉開了人民幣玩家和非人民幣玩家的區(qū)別。因為玩家可以算一筆賬,一口氣買5個農(nóng)民慢慢來,跟只要有資源想速度就直接花錢升級。哪個賺的多?游戲在游戲資源方面也有一點改變,游戲將圣水和黑油轉變成了木材和日后的石料。游戲中大多數(shù)的建筑物升級使用的都是木頭,而游戲在木頭方面初始只提供一個伐木場,這又極大限制住了玩家的升級速度。

游戲的戰(zhàn)爭也有很大的不同,以進攻為例,本作從COC的四面包剿變成了單方面的突進。本作中玩家只能從沙灘上進攻,同時在指定的范圍內(nèi)登錄,不到沙灘或者其他的地方將不能發(fā)動戰(zhàn)爭。游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并沒有發(fā)生太大的改變,還是以PVP和PVC搶奪資源為主。但是游戲的戰(zhàn)斗模式上又再次發(fā)生了改變,從攻城變成了搶灘登陸。搶灘登陸戰(zhàn)相信很多玩家都有一個概念,先是海軍萬彈齊發(fā)打壞打殘敵人防御設施隨后再派兵上去圍剿。游戲中也是這個概念 玩家在新手教程中會建造一艘登陸艦。玩家可以在登陸艦上征召士兵,隨后出戰(zhàn)。

游戲前期會給予玩家12個戰(zhàn)幣,玩家可以先用初始的戰(zhàn)列艦轟擊地方防御設置。每一枚炮彈將會消耗相對應的戰(zhàn)幣,初始的戰(zhàn)列艦炮彈價格為3 5 7 9以此類推,每攻破一個設施將會提供一些戰(zhàn)幣。如果基地被攻破則是游戲直接結束。在這里值得一提的是和COC不同的是游戲似乎也是考慮到了其資源的問題,所以至少從PVC的角度上來看游戲并沒有將戰(zhàn)爭后所有出征兵種全部清零的傳統(tǒng)移植到本作上。只有在戰(zhàn)爭中陣亡的士兵玩家才能進行補充,其實這跟木材的資源也有關系。本作的設定將會更加迫使玩家去戰(zhàn)斗,去贏取木材。

除了先前說的農(nóng)民建筑問題外,游戲目前的建筑并不是很多(游戲中取消了城墻),但是建筑需要升級的地方并沒有減少。除了日常的一些升級外,游戲中還需要升級炮艦和登錄船。游戲中還有一些很奇特的建筑物,比如說雷達。玩家在發(fā)動戰(zhàn)爭前需要探索未知的領域,但是位置的領域都有云擋著。這需要玩家建造雷達后才能探測,同時不同的區(qū)域需要不同的雷達等級。將很多建筑跟戰(zhàn)爭相結合了。同時游戲似乎有一個置換的理念,玩家的士兵在職業(yè)和攻擊取向方面會采用一種置換的方式進行。在置換后玩家只會擁有此單位的兵種,玩家如果覺得不滿意則會變回最原始的兵種。估計這次SuperCell是打算建造一個完全屬于戰(zhàn)爭狂人的世界了,同時還有一點就是。游戲有趣的是,玩家在解救土著后,土著會定期送錢過來。

整體來看,本作在玩法上更加強調(diào)"沖突",當然這和游戲開發(fā)商通關這種方式來達到盈利的目的不無關系,如果你是戰(zhàn)爭狂人或者是土豪玩家,那么這款必定符合你的口味,如果不是前兩者,還是繼續(xù)玩你的部落沖突吧,呵呵!

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