怪獸崛起v1.2.1 最新游戲
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怪獸崛起v1.2.1

怪獸崛起
  • 應(yīng)用平臺(tái):IOS
  • 應(yīng)用大小:332.9M
  • 更新時(shí)間:2013-11-12 11:15
  • 應(yīng)用版本:v1.2.1
  • 應(yīng)用語言:英文
  • 應(yīng)用等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 廠商:

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《怪獸崛起》是一款即時(shí)策略游戲,游戲中的怪物都來自中國(guó)傳統(tǒng)神話,還是非常爽的。所有單位的攻擊指令都是由手勢(shì)操作來下達(dá)的,不同的手勢(shì)會(huì)釋放不同的技能,操作上還是有一定難度,你要記好每個(gè)怪物的技能手勢(shì)。

游戲介紹

在游戲中,玩家要奉閻王之命率領(lǐng)妖怪大軍入侵美國(guó)各地區(qū),打敗美國(guó)抵抗軍并收集一種綠色的晶石,這種晶石中蘊(yùn)含的能量能夠讓你召喚出更多的怪物,以便你繼續(xù)向其它地方入侵。玩家能夠控制的生物全都來自于我們熟悉的神話傳說,包括牛頭、馬面、琵琶精、僵尸以及刑天,在這五種生物中,每種生物還有一個(gè)亞種,所以我們一共有10種生物可以控制。

游戲特點(diǎn)

1.豐富的怪獸讓玩家應(yīng)接不暇,還有根據(jù)中國(guó)神話改編的怪獸出場(chǎng)哦
2.策略性非常強(qiáng),開動(dòng)玩家大腦
3.游戲擁有獨(dú)特的怪物技能樹,玩家可以根據(jù)自己的喜好升級(jí)怪物

游戲評(píng)測(cè)

《怪物崛起》是非常有趣的一款休閑作品.該作以中國(guó)的閻羅神話為背景,玩家將扮演入侵地球的牛頭馬面,接二連三將人類世界無情地推倒......首先在題材的選取上可以說是比較成功的,并不因?yàn)樾【幨侵袊?guó)人而偏心,而是本作讓我實(shí)實(shí)在在地看到了一些誠(chéng)意,特別是在畫面的揣摩上看得出經(jīng)過了一番細(xì)致研究,從場(chǎng)景布置,再到引經(jīng)據(jù)典刻畫出來的陰間角色,形神合一的同時(shí),整體色彩的運(yùn)用也偏重突出了這些地府之物,給人一種"酷斃了"的感覺。

話說這款游戲給人的第一印象多半是 RPG 或者 ACT 類型,實(shí)際上這兩者有是有,但確切的說應(yīng)該是策略類型。操作方面采用了點(diǎn)觸+手勢(shì)的組合模式,點(diǎn)擊畫面任意一點(diǎn)可以讓角色移動(dòng),單指或雙指劃動(dòng)可移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)視角,但可惜的是無法對(duì)其縮放,但不管怎說,與一些類 COC 的策略作品確實(shí)有異曲同工之妙。

游戲中的生物基本分為近戰(zhàn)DPS、遠(yuǎn)程DPS、坦克、以及治療者。每只生物都有自己的一套技能樹,玩家可以根據(jù)自己的喜好來培養(yǎng)它們,但具體區(qū)別不是很大。玩家在游戲的最開始會(huì)得到一只馬面,這是一個(gè)近戰(zhàn)DPS,它在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都將是你的主力兵種。

每一關(guān)的任務(wù)其實(shí)都大同小異,無非就是消滅所有的警察、軍隊(duì)和神秘的超自然防衛(wèi)組織,或是將停靠在街道上的警車和汽車統(tǒng)統(tǒng)摧毀,看到你的手下怒氣沖沖地走來,一些圍觀群眾還會(huì)驚恐地跑開,儼然一幅主宰范范。在與人類展開較量時(shí),游戲并沒有采用傳統(tǒng)"點(diǎn)什么就打什么"的方式,而是將手勢(shì)操作替代每一種技能的觸發(fā)。盡管戰(zhàn)斗的音畫表現(xiàn)力道十足,手勢(shì)的操作理解也并不困難,但偏偏視角的調(diào)整也采用了手勢(shì)操作,所以出擊指令的準(zhǔn)確度和穩(wěn)定性不好把握,戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)然也就丟分不少。

隨著游戲的發(fā)展,玩家可以通過收集水晶來購(gòu)買新的怪物,比如刑天、僵尸、鬼女、牛頭怪等等,另外使用升級(jí)獲得的技能點(diǎn)還可以提升對(duì)應(yīng)角色的能力屬性,如防御、血量、攻擊力、速度等,適量的 RPG 融入可以說一定程度上增加了游戲的可玩性。

總的來說這款帶有中國(guó)色彩的策略戰(zhàn)斗作品在題材玩法上不走尋常路,并且活靈活現(xiàn)地還原了牛頭、馬面、刑天等各種陰曹地府角色,而戰(zhàn)斗表現(xiàn)力也算入流,只是場(chǎng)景的種類略顯單一。另外手勢(shì)操作的融入與其說是創(chuàng)新,倒不如說是一種刻意的創(chuàng)新表現(xiàn),除了有點(diǎn)噱頭之外,實(shí)際的游戲體驗(yàn)不升反降,策略游戲本應(yīng)具備的節(jié)奏感難以體現(xiàn),只有在這方面多加改進(jìn),我想才能夠與 25 元的小貴售價(jià)相符。

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